
[두 달간의 탐험] 3. 다시 앱으로
익숙한 iOS로 돌아와 키보드와 습관 앱을 만든 기록. 빨리 만들 수 있었지만, 잘 만드는 일과 알리는 일은 여기서도 별개였습니다.

익숙한 iOS로 돌아와 키보드와 습관 앱을 만든 기록. 빨리 만들 수 있었지만, 잘 만드는 일과 알리는 일은 여기서도 별개였습니다.

AI와 함께 게임을 만들며 겪은 시행착오. 만들기는 쉬워졌지만 재미있는지는 직접 해 보고 골라야 했던 기록.

디지털 노가다라는 미지의 영역을 탐험하다. 노하우 글들이 강조한 사람의 손길까지 자동화로 풀어 보려 했던 기록.

이번 글에선 앞서 소개했던 순서도 흐름대로, 브루스터.챗을 만들기 위해 어떤 기술들을 골랐고, 왜 그렇게 의사결정을 했는지 말씀드리겠습니다.

덕분에 크고 작은 프로젝트를 하며 GPT와 많은 시간을 알차게 보냈습니다.

오늘은 전 직장에서 저의 행동에 큰 영향을 미쳤던 글인 “How To Lead When You Have No Authority”를 제 방식으로 요약하고 소개드리려 합니다.

오늘은 추석 연휴 동안 택시를 타고 이동하며 경험한 두 명의 기사님 이야기로 시작해볼까 합니다.

안녕하세요! 오늘은 선언적 프로그래밍과의 만남이 어떻게 제 삶을 변화시켰는지에 대해 이야기하고자 합니다.

올해 1월을 끝으로 슬링에서의 약 3년간의 여정을 마무리하게 되었습니다.

오르조 개발팀은 태블릿을 통한 고등학생의 학습 경험 향상을 위해 끊임없이 노력합니다.