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iOS Dev Weekly - 377

2018.11.13

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by iOSDevWeekly, translated by pilgwon

Comment

저에게 커뮤니티 시상식이란 때론 인기도 콘테스트 같은 느낌이 있어서 그렇게 좋아하는 편은 아니었지만, 이번 주는 오늘부터 투표가 시작된 Swift Community Awards로 시작하고 싶네요.

이 링크를 나쁜 의도로 소개하는 것이 아님을 분명하게 말씀드립니다! Paul이 커뮤니티에 기여한 일 자체는 아주 환상적입니다. 그리고 저는 지금까지는 시상식을 좋아하는 편이 아니었습니다. 😀

iOS Dev Weekly에 투표하라고 이 내용을 소개하는 것이 아닙니다! 저는 이 링크를 여러분이 또 다른 흥미로운 내용을 찾길 바라는 마음에 소개드렸고 Paul도 그렇게 생각할 것입니다.

시상식 후보자 목록을 보면 뉴스레터, 컨퍼런스, 오픈 소스 라이브러리 그리고 최고의 컨퍼런스 발표까지 모두 들어있습니다. 새로운 내용을 찾아보세요.

어떤 분이 iOS Dev Weekly를 최고의 뉴스레터 카테고리에 후보로 올렸는지 모르겠지만 이는 좋은 기회라고 생각합니다. 후보에 올려주셔서 감사하고 처음 시작한 순간부터 읽어주신 모든 분에게 감사드립니다!

Dave Verwer

News

iPad를 Pro답게 만들기

이번 주에 새 iPad Pro에 대한 리뷰를 읽었는데 iOS 13에서는 더 빛날 것이라는 내용을 읽었습니다. 저는 그것이 아무것도 모를 때 할 수 있는 용감한 발언이라고 생각하고, 운영 체제 개발이 얼마나 느린지 안다면 그것이 용감하다는 발언임을 느끼실 것입니다. 이 글은 Craig Mod가 우리에게 가야 할 길이 한참 남았다는 것을 알려주는 읽을 가치가 있는 글입니다.

craigmod.com

Language Server Protocol

2주 전에 공개된 Swift를 위한 LSP 프로젝트를 작업 중인 Mattt의 환상적인 글입니다.

Apple이 2014년에 Swift를 오픈 소스로 공개한 것은 틀림없이 가장 의미 있는 결정이라고 생각합니다.

강력한 내용의 주장이지만 저도 그렇게 생각합니다.

nshipster.com

Objective-C를 사랑하지만 돌아가고 싶진 않습니다

Renaud Lienhart의 이 트위터 스레드는 iOS가 완벽하진 않더라도 여전히 개발자들에게 정말 훌륭한 플랫폼이라는 사실을 깨닫게 해줍니다.

twitter.com

Shuttle은 여러분의 iOS & Android 앱을 한 곳에서 배포할 수 있게 해줍니다!

분산된 앱 배포 과정때문에 고통받고 계십니까? Shuttle을 사용하면 iOS와 Android 팀을 채널 하나로 배포하고 관리할 수 있습니다. Shuttle은 CI와 사용자(내부 직원, QA, 동료 개발자 등) 사이의 “최전선”입니다. 지금 당장 알아보세요!

shuttle.tools

Tools

Sherlock for iOS

끝내줍니다. iPhone(iPad는 아직입니다) 시뮬레이터에 실행 중인 앱에 붙이고 뷰 계층을 조사하고 런타임으로 여러 가지 속성을 변경할 수 있습니다! Paul Hudson이 도구를 만든 개발자들과 인터뷰를 했다고 합니다. 자세한 사항을 글을 참고하세요.

이름때문에 역풍을 맞진 않았으면 좋겠네요… 🤞

inspiredcode.io

Code

App Store Connect API를 실제 사례에 적용해보기

App Store Connect API가 공개됐고 문서도 존재합니다! Antoine van der Lee가 API를 위한 Swift SDK를 만드는 이 프로젝트를 시작했다고 합니다. 좋아 보이네요.

avanderlee.com

외부 디스플레이 지원하기

이번 발표로 외부 디스플레이가 주목을 받기 시작했습니다. Jordan Morgan이 외부 디스플레이를 지원하는 방법에 대한 블로그 글을 작성했다고 합니다.

swiftjectivec.com

Production 환경에서 Assertions 사용하기

여러분은 개발하면서 assertion을 그렇게 많이 발생시키지 않겠지만 실제 사용자들이 앱을 사용하는 방식을 본다면 깜짝 놀라실 것입니다.

Peter Livesey의 훌륭한 조언이 담긴 글입니다.

medium.com

Metal에서 Picking과 Hit-Testing 해보기

대부분의 앱 개발자들이 필요로 하지 않아서 3D 컨텐츠를 소개하지 않았었는데, AR 기술이 괜찮아져서 이제는 우리 모두 알아야 할 시간이 온 것 같습니다. Warren Moore가 3D에서 히트 테스팅하는 방법에 대한 글을 작성했습니다. 게다가 이 글은 엄청난 좌표공간으로 시작합니다.

metalbyexample.com

Into the Deep

Tobias Due Munk의 많은 내용이 담긴 앱입니다. 이건 그의 발표인 Into the Deep의 인터랙티브 슬라이드를 보여주는 앱일까요? 아니면 iOS 깊이 센서를 보여주는 오픈 소스 앱일까요? 아마도 모든 것 그 이상일 것입니다… 😂

kabellmunk.dk

And finally…

회사를 위해 일하는 나 vs 나를 위해 일하는 나

인디 개발자가 되기 전에 생각할 내용입니다… 😂

medium.com