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iOS Dev Weekly - 319

2017.09.24

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by iOSDevWeekly, translated by pilgwon

코멘트

몇 주 동안! iOS 11은 공식 데뷔를 했고, 애플은 셀룰러 데이터로 받을 수 있는(over-the-air) 앱의 최대 용량을 늘렸고, Xcode 9가 나왔고, Swift 4.0 은 공식 릴리즈를 완료했습니다.

저는 다음 주 까지는 iOS 11을 제 기기에 업데이트 하지 않겠지만, 제 아이팟 6세대에서 정말 잘 즐기고 있습니다. 이번 주말엔 새로 나온 AR 앱들을 즐길 일을 기다리고 있습니다! 📱🎉

Vicc Alexander

뉴스

Xcode 9 시뮬레이터 성능이 느린가요?

Xcode 9의 릴리즈 버전에 상당히 심각한 시뮬레이터 성능 문제가 있는 것 같습니다. 🙁 만약 공식적인 수정까지 견디기 힘드시다면, Steve Troughton-Smith의 해결책을 시도하고 싶으실 것입니다. 만약 과거의 Xcode 9b3의 사본이 없으시면, 트위터의 스레드를 읽어보세요.

twitter.com

AR과 만난 스위프트 플레이그라운드

애플은 아이들과 모든 연령대의 어른들에게 어떻게 코딩하는지를 가르치는데에 초점을 맞추고 있습니다. 증강 현실을 둘러싼 모든 신나는 일을 생각해보세요. 완전히 새로워진 AR 도전과제로 스위프트 플레이그라운드를 업데이트하는 것보다 나은 방법이 있을까요? 😃

macrumors.com

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클라우드 스토리지, 소셜, 비디오, 결제 등을 위한 통합 API

왜 하나의 인터페이스에서 드랍박스, 구글 드라이브, 원드라이브, 박스와 연동할 때 각자 다른 API를 만들 걱정을 하시나요? 클라우드 저장소, 소셜 로그인, 결제, SMS, 이메일, 비디오, PoI 등을 위한 통합 API가 여기 있습니다. 커뮤니티 에디션은 100% 무료입니다. 지금 시작하세요!

cloudrail.com

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코드

NotchKit

노치할 것인가, 노치하지 않을 것인가? 이것은 모든 개발자들이 자신에게 물어볼 것으로 생각되는 질문으로 몇몇 개발자들은 노치에 대한 꽤 창의적인 방법을 얻은 거 같습니다. 그리고 다른이들은 그것이 존재하지 않는다고 가정합니다. 만약 당신이 후자 그룹 중 한 명이라면, NotchKit을 확인해보세요. 이것은 아이폰 X의 노치를 가리는 간단한 방법을 제공하고, 당신의 앱을 카드 모양으로 만들어줍니다. 👻

github.com

강렬한 애니메이션을 사용하십니까?

애니메이션이 유저의 경험을 향상시킬 수 있는 반면에, 그들은 종종 유저의 경험을 악화시키기도 합니다. Sash Zats는 이 기분 좋은 경험을 언제 보여줄 지, 언제 보여주지 말아야 할 지에 도움을 주는 체크리스트를 제시합니다.

twitter.com

AudioKit 4

저는 우리가 직접적으로 AudioKit에 연결해본 적이 없다고 생각합니다 (비록 Issue 241에서 비디오를 소개한 적이 있었지만요). 이제 스위프트 4를 지원과 다른 많은 기능들이 포함된 새로운 버전과 연결해봅시다!

github.com

훌륭한 역 DNS 식별자 만들기 🆔

무엇이 당신의 앱 번들 식별자나 디스패치 큐를 만드는 방법이 무엇인지 생각해보았다면, 당신은 행운아입니다. 여기 익스텐션, 인 앱 구매, 앱 그룹 등을 다룰 때 삶을 더 쉽게 만들어주는 요령을 모은 짧고 견고한 목록이 있습니다.

littlebitesofcocoa.com

스위프트에서 커스텀 컬렉션 만들기

John Sundell는 나만의 커스텀 컬렉션을 만드는 방법과 제공하는 혜택에 대한 잘 쓰여진 가이드를 소개합니다. 자신의 구현으로 만드는 것보다 컬렉션에 대해 더 많이 배우는 더 좋은 방법은 무엇일까요? 😎

swiftbysundell.com

디자인

아이폰 X 지원하기

여러분들과 같이, 제가 Xcode 9 GM 버전을 설치한 후 가장 먼저 한 것은 저의 앱이 새로운 아이폰 X 시뮬레이터에서 테스트하는 것이었습니다. 당연하게도, 레이아웃 변경과 관련한 해야 할 일이 많이 있었습니다. 고맙게도 Kaith Harrison가 이것을 쉽게 하는 팁의 목록을 공유했습니다. 😌

useyourloaf.com

애플은 여전히 꼼꼼할까요?

iOS 11에서 선택한 디자인에 상심한 사람이 저뿐만이 아니라는 사실에 정말 기쁩니다. 😞 디자인 경험이 있는 저로서는, 완벽을 위한 일정한 가려움증을 가지고 있습니다. 애플의 최신 소프트웨어 중에서도 녹슬고 마무리가 깔끔하지 않아 보이는 부분들이 많이 있는 것은 꽤 불행한 일입니다. Ryan Lau는 iOS 11에서 모든 애플의 디자인이 모자란 곳의 확장된 목록을 제공합니다.

hackernoon.com

UI 효과음: Zero에서 Hero까지

Roman Zimarev는 앱이 효과음을 써서 유저의 경험을 향상시키는 방법과 비슷한 기술을 어떻게 쓸 수 있는지에 대해 얘기합니다. 효과음 디자이너인 Zimarev는 모바일 앱의 주요 사운드 유형과 이를 활용하고자 하는 맥락에 대한 개요를 제공합니다. 🎶

icons8.com

구인

모든 수준의 iOS 개발자, Oetker Digital, 베를린

새로운 모바일 팀의 일원이 되시고, 디지털 미래로 나아가는 Oetker 그룹의 회사를 지원하는 제품을 만드세요!

dvinci-easy.com

iOS 관련 포지션을 필요로 합니까?

마지막으로…

iOS 11이 해적의 날 같이 말한다면…

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